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第二千四百二十三章 强大的祖山禁卫(上)

    〝啧啧啧!想不到鲜卑跟大汉帝国打到这种程度,竟还藏着这么一手,难怪他们到现在还不肯投降,继续跟大汉帝国死撑。〞为谁颠狂在看完疯合日莉和疯与吾注传回来的情报以后,不禁撇了撇嘴道。

    谁与争疯不置可否地耸了耸肩,说道:〝依照现有的情报来看,鲜卑的这道城墙防线,就算没有达到塞级的标准,也是关级顶尖的水平,设有抑空阵和禁空阵等手段,我们没有办法直接飞越,甚至连传送都做不到。〞

    〝在这样的情况下,我们想要进入鲜卑腹地,就必须突破这道城墙防线的封锁。可如此一来,我们就会变得比较被动,倘若没有办法在第一时间打开缺口,鲜卑很快就会反应过来,对我们进行前后包抄。〞

    〝鲜卑所依仗的,若单单只是这道城墙防线而已,我倒不觉得怎么样,毕竟我们也是有底牌在手的,只要下手够快够狠,也不是没有机会正面突穿。〞

    只是说到这里,谁与争疯的脸色一正:〝可问题就出在这里!谁知道鲜卑除了鲜卑八部军以外,竟然还藏了这么一个祖山禁卫,而且数量还这么多?〞

    〝鲜卑有这道城墙防线在,有这些祖山禁卫在,我不认为我们的计划还有施行的可能。〞

    鲜卑八部军虽有王牌禁卫之名,可实际上其所含有的王牌禁卫级单位并不是很多,绝大多数兵员的实力都正兵级和精兵级之间。

    照理来说,鲜卑八部军以这样的兵员结构,应该没有办法达到王牌禁卫级的标准才对。

    可不得不说,当初的檀石槐能够成事,不是没有原因的。他竟是透过巧妙的兵员结构调整,完成了这么一件看似不可能的事情。

    蛮夷势力和正统势力有一个很大的不同之处,那就是蛮夷势力的C级存在特别多。

    凭借着各式各样的秘法、秘术,蛮夷势力凡是资质达标者,基本上都能晋阶至C级层次,有的甚至还能更进一步,晋阶至D级层次。

    不过,凡事都有正反两面,此晋阶途径虽然便捷,但缺点也格外明显,若无后续的秘法和秘术存在,基本上没有更进一步的可能。

    虽然说,蛮夷势力利用秘法和秘术晋阶而来的C级存在,绝大多数都是水货,可再水的C级存在,也比没有进入半越阶状态的王牌禁卫级单位来得强。

    从某方面来说,蛮夷势力的这些C级水货,就相当于弱化版的半越阶王牌禁卫级单位。

    鲜卑八部军之所以能成就王牌禁卫之名,很大程度就是靠这些水货C级在撑场面,其次则在于它的组织结构。

    前文曾提过,《帝望》的军队结构是采十进制,十人为一伍,十伍为一队,十队为一曲,十曲为一营,十营为一军。

    可鲜卑八部军的兵员编制不同!它将原本的十进制,拆分成了一三三三结构。

    一个精兵带两个正兵,是为一组。

    一个精锐带三组士卒,刚好十个人,是为一伍。

    一个王牌禁卫级单位带两伍士卒,外加三组全部都由精兵构成的亲兵伍(九人),共计三十人,是为一小队。

    一个C级水货百夫长带三个小队,外加三组全部都由精锐构成的亲兵伍(九人),共计一百人,是为一中队。

    然后,三个中队构成一个大队,由实力没这么水的C级水货百夫长担任大队长。

    接着,三个大队加一个中队,组成一个曲,由鲜卑的千夫长担任曲长,再往后就是正常的编制,由万夫长担任鲜卑八部军的营长和军长。

    鲜卑八部军在打仗时,基本上都是靠这些C级水货百夫长和几个王牌禁卫级单位,作为矛头冲锋陷阵,然后由精锐组织框架,精兵从旁辅助,正兵作为填充。

    这样的兵员结构和作战方式,让鲜卑八部军有了极为庞大的体量,且正面作战能力不下于其它的王牌禁卫级单位。

    虽然说,这也导致鲜卑八部军难以适应长时间的高强度作战,续战能力不怎么样,折损率也偏高等问题,可在庞大的体量支持下,这些问题的影响不大。

    在前线打完一场仗,就退到后方进行休整,然后等兵力补充齐全以后再上战场,这对鲜卑八部军来说,算是标准的作战流程。

    有鉴于此,以玩家们当前的实力,再加上各式各样的道具加持,哪怕鲜卑有关级甚至塞级的城墙防线作为依托,还是可以跟鲜卑八部军碰上一碰的。

    可现在的问题,在于鲜卑驻守在城墙防线上的并不是他们所熟悉的鲜卑八部军,而是一个名为祖山禁卫的陌生兵种。

    祖山禁卫的实战能力和组织结构如何,谁与争疯并不是很清楚,可从疯合日莉和疯与吾注探查出来的装备水平,以及兵种特性等情报来看,他对他们接下来的行动并不乐观。

    装备的部分,显然是鲜卑自产的产品,质量和卖相什么的,明显要比大汉帝国低至少一个档次,但品质依旧达到卓越级,战力能级也达到B级层次的十八级上限。

    从他们的装备配置来看,应该是以近战为主,远程攻击为辅,机动能力相对较差的守城兵种。

    可机动能力较差,那也要看跟谁比,谁与争疯不认为现阶段的玩家,有能力和这些祖山禁卫在骑战方面争锋。

    可不管怎么样,玩家们在装备方面算是比较占优势的,尽管这方面的优势不算特别明显。

    若不谈兵种特性的加持,光从纸面实力来说,谁与争疯认为他们还是那个底气去跟祖山禁卫扳一扳手腕的。

    可在看到祖山禁卫的兵种特性以后,谁与争疯直接傻眼。

    祖山禁卫的三个兵种特性,一个比一个还夸张,让谁与争疯看得直接怀疑人生。

    第一个兵种特性【祖山之力】,在鲜卑祖山幅射范围进行作战时,祖山禁卫的战力能级无条件加一。

    正所谓,字越少事情越大,只是多了无条件三个字,就把祖山禁卫的实力拔高了整整一个层次。

    一般来说,战力能级提升的属性是有区别的,主要以攻击能级、防御能级、力量能级、能量强度等四个面向为主。

    由于这些属性的提升,基本上都是单一面向的,所以其实际表现的提升,也是单一面向的,哪怕有人凑齐这些提升属性,其最终效果也很难达到预期,因为它们的提升都是片面的,没有办法有机地组合在一起。

    这便是战力能级的划分中,实际战力和伪战力的最主要区别。

    前者与相应的层次对标,后者则以既有的层次进行延伸,完全是两回事。

    这个战力能级无条件加一的兵种特性,直接把王牌禁卫级的祖山禁卫,变成鲜卑百夫长那样的C级水货。

    要知道,C级水货再怎么水,终究还是C级层次的存在,远非现阶段玩家所能比拟的。

    哪怕玩家们埋伏设陷,用上各式各样的道具对其进行限制和削弱,再加上正义的围殴,依旧要搭上几十上百名玩家的血条,才有机会击杀这么一、两个。

    看着鲜卑城墙防线上数以万计的祖山禁卫,谁与争疯不禁感到一阵头皮发麻。
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