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第二千四百零六章 优化!真正意义上的三代卡组(十六)

    图腾守护时代的三阶段卡组,依照散卡、通卡和套卡的差异,分别为:图腾复兴、图腾奥术和虚空图腾。

    相较于虚空崇拜时代的三阶段卡组,图腾守护时代的三阶段卡组有很大的不同。

    前者重于个体的发展,哪怕是虚空聚落卡组,也以拓展个体的能力水平为核心,然后再由个体幅射到整个卡组。

    但是,这种幅射是很片面的,严格来说只是一种协同增幅,只能尽可能地使其变得全面,没有明显的短板。

    在这样的情况下,前者的数量再多,也不会使其整体战力成倍地增长。

    后者则刚好反了过来,更讲究集体协作的力量,属于典型的战争卡组,只是三者的发展路线不同而已。

    二者之所以会有这样的差异,是因为小萝莉在世界观设定中,明确指出图腾守护时代的人们,为避免虚空渗透再次发生,建立先祖图腾体系。

    先祖图腾体系,说白了就是以图腾作为过滤转化器,把虚空力量转化成图腾力量,再利用图腾进行修练的体系。

    发展到图腾荣耀阶段的图腾神,也只是对先祖图腾的体系进行整合,并使人们在利用图腾神的力量进行修练以后,对其进行相应的反馈,让整个体系循环起来的同时,不断地加深其底蕴。

    有鉴于此,相较于虚空渗透阶段的存在,图腾荣耀阶段的人们虽然手段更为精妙,可单从强度方面来说,虚空渗透阶段的存在明显要来得更强。

    也是因为这个原因,图腾荣耀阶段的人们才会去研究出图腾巨兽和图腾战船等存在,尽可能地将众人的力量凝聚在一起。

    可问题在于,无论是先祖图腾也好,图腾神也罢,其转化效率不会因为与其连结的人越多而变快,只会因为与其连结的人越多,而导致其转化出来的力量消耗越快。

    所以图腾荣耀阶段的人们,当初在越过虚空裂隙,于虚空界阻击那些虚空生物的时候,才会被打得这么惨。

    这也导致图腾守护时代在进入第三阶段以后,虽然演化成三个不同的分支,却都记着那场名为虚空渗透的灾厄所带来的教训,并以之作为假想敌地进行发展。

    小萝莉在进行世界观优化的时候,就已经铺好了这一条关系线,只是三者因环境条件不同的关系,有了明显的侧重和差异。

    图腾复兴卡组,选择以其它自然力量来取代虚空力量,也就放弃了图腾荣耀阶段,以图腾巨兽和图腾战船为核心的发展路线。

    其它自然力量虽然不比虚空力量差,也有元素界等存在可以作为源头,源源不断地供应他们使用,可在虚空力量这边吃过一次亏的人们,怎么可能像过去那样,没有任何的防备?

    为了不让他们自己在同一个地方栽跟头,人们只用自然存在于该世界的自然力量进行修练,从元素界等存在汲取而来的自然力量,则积蓄在他们所谓的复兴图腾之中,用于施法等方面的消耗。

    图腾复兴卡组的角色卡,本身并不怎么强大,虽然近战攻防能力和施法能力还说得过去,但也仅止于此。

    可在复兴图腾卡的作用下,他们却可以从元素界等存在,召唤出无尽的元素生物,并对其进行大范围的叠加增幅强化,使其拥有C级以上的战力。

    是的,没错!图腾复兴卡组走的是召唤流,主打一个人海战术,主张用魔法打败魔法,看是虚空生物凶猛,还是他们召唤出来并强化过后的元素生物更强。

    图腾奥术卡组走的又是另外一个道路,表面上看来还是老一套,只不过将图腾巨兽和图腾战船换成大大小小的傀儡,可实际上却非如此。

    凭借着奥术图腾的力量,这些傀儡不仅能打能抗,还能利用奥术图腾的力量施展所谓的图腾奥术。

    更重要的是,这种图腾奥术可以像阵法或结界那样,长时间存在并持续发挥作用。

    以奥术图腾为核心,用傀儡来作为节点,一边汲取虚空力量,一边维持图腾奥术的作用,对其攻击范围内的敌人造成持续性的伤害,这就是图腾奥术卡组的应对思路。

    虚空生物无穷无尽?在虚空界近乎无敌?

    虚空力量又不是只有你们这些虚空生物能用,你们的数量无穷无尽,我们的图腾奥术也能持续不断地施放,就看谁耗得过谁吧!

    是的,没错!在小萝莉的世界观设定中,图腾奥术一脉的思路,就是这么的朴实无华。

    至于虚空图腾卡组的部分,则利用自己也已经变成虚空生物的特点,在既有的基础上更进一步。

    就他们自己认为,图腾荣耀阶段的人们当初之所以会输,最主要有三个原因。

    一是恢复赶不上消耗,打到后面几乎没有还手的余力,这才硬生生被耗死。

    二是力量过于分散,没有办法有效地统合起来,无形中就造成许多不必要的消耗,加快了他们败亡的速度。

    三是攻击手段太过单一,很多时候不仅没有办法对敌人造成有效的杀伤,还会反过来被敌人利用,造成不必要的麻烦。

    在战场上,很多时候只要有这么一个明显的破绽存在,就足以造成整个局势的大崩盘,而图腾荣耀阶段的人们在那个时候,这样的致命破绽却有整整三个。

    只能说,他们当初的失败,可谓一点儿都不冤枉。

    于是,记取教训的他们,就开始对他们的图腾巨兽和图腾战船,乃至于他们的修练方式进行大改。

    在过去,他们是靠图腾转化虚空力量,然后供给人们修练和战时补充,在大改过后却整个反了过来,变成人们汲取虚空力量来为虚空图腾充能,并透过虚空图腾的图腾神来统一调配。

    图腾巨兽和图腾战船上面,搭载的人数越多,消耗越快,因为图腾转化的效率是恒定的?

    既然如此,那就给你反过来!这么多人给你供给虚空力量,足够满足战时的消耗了吧。

    各打各的,力量过于分散就算了,还常常出现火力输出过剩,又或者没能直接杀死敌人,需要进行补刀,导致防御出现漏洞是吧?

    那就针对各种不同的目标,设置不同的武器,然后透过整合优化的方式,建构出相应的战斗体系。

    ……

    在诸如此类的改造下,图腾巨兽和图腾战船的模样也渐渐地摆脱兽形和船形的局限,演化出具备多重形态,且能相互结合在一起的虚空图腾王座。

    嗯,看起来类似于王座造型,上面搭载着各式各样的武器,可以像变形金刚那样,变成其它形态的图腾方舟。

    相较于图腾复兴卡组和图腾奥术卡组,虚空图腾卡组的攻防能力,显然要凶猛许多,至少在战术选择方面有更多的选择,没有明显的短板。

    话虽如此,三个卡组的强度却是差不多的,就连范围杀伤能力也相差无几,没有明显的落差存在。
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